Gamificación 2.0: Diseñando experiencias de aprendizaje inmersivas (más allá de los puntos).
Descubriremos cómo evolucionar hacia el Diseño Centrado en el Humano.
Gamificación 2.0: Diseñando experiencias de aprendizaje inmersivas
Gamificación 2.0: Diseñando experiencias de aprendizaje inmersivas (más allá de los puntos).
Gamificación 2.0
Encuesta de satisfacción
Descubriremos que la gamificación no consiste simplemente en "jugar" en clase, sino en integrar de manera estratégica elementos, mecánicas y dinámicas propias de los juegos
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En este espacio, no vamos a enseñarte simplemente a rellenar un formato; vamos a aprender a trazar la ruta hacia el conocimiento.
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Se aborda cómo el docente es una autoridad pedagógica que debe aprovechar las tecnologías como la inteligencia artificial, para potenciar su enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes.
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