Hitos de la ruta de aprendizaje

  • Innovación y pensamiento crítico

    Se centra en romper con la didáctica tradicional y pasiva. Aporta herramientas y metodologías clave (como MATE) para activar el pensamiento crítico de los estudiantes, transformar la práctica docente y motivar el aprendizaje a través de la creatividad.

  • STEAM y alfabetización científica

    Aborda la integración de las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). Proporciona estrategias para enseñar ciencias y matemáticas de forma lúdica e interdisciplinaria, desarrollando el pensamiento científico y la indagación desde las etapas escolares previas.

  • Proyectos y NEM

    Conecta los contenidos curriculares con la realidad del entorno. Ofrece la metodología para estructurar el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) comunitarios y articular de manera práctica el programa analítico con los nuevos libros de texto de la Nueva Escuela Mexicana.

  • Recursos visuales y gamificación

    Enseña a utilizar herramientas tecnológicas contemporáneas como Canva, la gamificación inmersiva (más allá de los puntos) y el diseño de material visual optimizado según la teoría de la carga cognitiva para captar el interés y mejorar la retención de los alumnos.

La ruta de aprendizaje incluye 14 contenidos

Haz click sobre la imagen para revisar el contenido

Hito 1: Innovación Metodológica y Pensamiento Crítico

  • Webinar: "Activa mentes en el aula: estrategias prácticas para fomentar el pensamiento crítico"

  • Webinar: "Creatividad para transformar tu práctica docente"

  • Webinar: "Metodología MATE para el aprendizaje"

Hito 2: Educación STEAM y Alfabetización Científica-Matemática

  • Webinar: "STEAM: La clave para formar a los líderes del futuro"

  • Webinar: "Creatividad en la enseñanza de las matemáticas"

  • Webinar: "Alfabetización científica"

  • Videocurso: "¿Cómo favorecer la ciencia en el aula?"

  • Videocurso: “Transición del pensamiento matemático al pensamiento científico”

• Hito 3: Proyectos Comunitarios y Vinculación Curricular (NEM)

  • Webinar: "Vinculación del programa analítico y los libros de texto"

  • Videopodcast: "Los proyectos escolares en la Nueva Escuela Mexicana"

  • Podcast: "Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Proyectos que transforman el entorno local"

Hito 4: Recursos Visuales, Gamificación y Diseño Multimedia

  • Webinar: "La magia de canva como recurso educativo"

  • Webinar: "Diapositivas efectivas basadas en la teoría de la carga cognitiva"

  • Podcast: "Gamificación 2.0: Diseñando experiencias de aprendizaje inmersivas (más allá de los puntos)"